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叫我如何不长草

  • iPhone 4

  2010年6月8日的WWDC以来,iPhone4就遥领机皇之位,超薄设计,高分屏幕,传感器……无一不将移动终端的品质提高了一个档次。具体表现在:

(1)1GHz处理器:采用自主研发的,主频为1GHz的A4处理器(iPhone 3gs为三星 ARM 833MHz处理器),和iPad相同;

(2)高分辨率屏幕:屏幕分辨率提升至940×640像素并采用与iPad相同的IPS/FFS液晶屏,对于大小不变同为3.5英寸的屏幕,像素密度达到3gs的4倍,像素数目相当于iPad的78%。独有的Retina显示技术让屏幕更加锐利。

(3)支持视频通话:iPhone 4 带有前置摄像头(VGA),高调推出视频聊天功能,命名为FaceTime。目前FaceTime只支持Wifi,还不支持3G网络。后置摄像头像素提升至500w像素(iPhone 3gs为 300w像素),并首次支持LED闪光灯。

(4)更新操作系统为iOS 4:升级了iPhone OS系统,并命名为iOS 4(iPhone,iPad通用),新系统支持多任务,并搭载iBooks功能,可浏览电子书;搭载iAd,提高广告投放体验。

(5)电池续航能力提升:Jobs声称,自研的A4处理器和更大的电池让电池续航能力提高了40%。支持7小时3G通话,10小时wifi上网,40小时音乐收听。

(6)陀螺仪提高感应能力:iPhone 4首次加入了新感应器三轴陀螺仪,保留了方向感应器、距离感应器和光线感应器,可以被更多的应用程序应用;三轴陀螺仪加上加速传感器意味着 iPhone 4 可以识别出手机的运动轨迹,而不仅仅是运动的方向。这是最让游戏开发者兴奋的特性,因为其对运动的感知比 wii 的手柄还要完善得多。

(7)超薄设计:iPhone 4 三围参数为115.2 x 58.6 x 9.3mm,重137克。外形较3gs改动较多,号称全球最薄的智能手机。

  购买:目前联通版iPhone 4接受预定,合约价5880;无任何阉割,目前断货中。建议购买时间是现在。

 

  • N3DS

  任天堂总是带来游戏体验的革命。苹果总是傲慢地说,我们比用户更清楚他们的需求。而任天堂恐怕比玩家更了解他们的游戏喜好。wii带来的感应游戏风暴,NDS首次引入的触摸形式的游戏,无不是游戏业界革命性的进展。诸神眷顾,让我们有了任天堂这样优秀的游戏&主机厂商,并让任天堂有了骚尼微软这样紧紧相逼的竞争对手,从而让我们能够在游戏厂商们的承压竞争之下,更快更早地享用伟大的主机和游戏。

  这次的N3DS,老任说,有了触摸,我们还应该有3D!除了摇杆,N3DS外形和NDSi没有很大的区别,上屏稍宽,是裸眼3D屏幕(可关闭),能够在不借助3D眼镜的方式下享受3D显示效果,裸眼3D的技术原理见这里,老任未公布具体技术路线,估计是源自夏普的光屏障式技术。上下屏的分辨率都有所提高,我的理解,上屏的3D效果做到太震撼是不大可能的,但3D模式下显示效果会更加细腻逼真,相对于iPhone 4的”视网膜”屏幕,实际上是提高视觉体验的另一条路。

    任天堂3DS主要参数

  • 网络:2.4GHz WIFI/对应WPA、WPA2
  • 尺寸:134/74/21/mm/230g
  • 屏幕:上屏3.53英寸.下屏3.02英寸
  • 分辨率:800×240、320×240 对应软件:3
  • DS游戏、DS游戏 游戏最大容量:2GB
  • 无线开关:有
  • 摄像头:内部一个/外部两个 30W
  • 续航时间:未明

  购买:北京时间9.29日下午的任天堂新闻发布会上,老任公告N3DS的发售时间为2011年2月26日,发售价格2万5千日元,合人民币2000元。估计水货大规模流传到国内还需要几个月的时间。建议购买时间是2011年的下半年。

  • Bambook vs Kindle 3

   VS

  一直以来我都没觉得自己需要一个电纸书–对于A4纸大小的pdf,打印和在笔记本上阅读仍然更加简单有效。而经过时间验证的经典书籍,电子书资源丰富的只有大众品类。你很容易找到电子版《史记》,而找一本中文电子版的《怎样选择成长股》会将你累到半死。思来想去,电纸书之于我,将在以下2个条件达成的时候成为需求:(1)可以购买电子书;(2)可以看google reader;

  新近高调上市的盛大锦书(Bambook),意欲打造中文世界Kindle+Amazon模式的野心昭然。盛大的优势在于旗下的七家中文网络文学站点(起点、晋江、红袖添香、榕树下、小说阅读网、言情小说吧、潇湘书院),已形成网络文学领域的内容垄断。而盛大的实力与陈天桥的决心也让人相信”云中书城”与”Bambook”会是充满诚意的产品。相比汉王,盛大已经走在正确的路上,并且走得更远,更扎实。

  虽然工艺设计、硬件参数、乃至”云中谁寄锦书来”的形象推广都显示了盛大团队的细心与野心,但这个时点的Bambook无疑还有各种缺陷。软硬件磨合需要时间,云中书城的资源现在仍然以网络文学作品为主。我搜了3本想放在终端里看的书:《三国志》、《中国历代政治得失》、《中国好人》,无一有结果。连《九州缥缈录》都搜不到我就有点诧异了……所以,对于起点小白,bambook除了在终端上买书还要贵60%以外,确实是贴身设计;但对于我等连《新宋》都是最近才看了一小半的人,bambook虽无劣势,也无亮点。未来还是需要一个能够提供内容的人,这个人是不是盛大,还需要等。

  而Kindle 3的亮点是:全球免费的3G网络。似乎并不快,但是Gmail和GReader的需求得以满足将是巨大的诱惑。在我看来,Greader里面上万的的未读条目总不是个事儿……但是没空看啊没空看……

  Kindle 3的另一个预期是Amazon的官方引入,Amazon+Kindle这种”剃须刀模式”也许可以得到复制:刀架只买一个,刀片换来换去才是花钱的大头。但我个人不看好由卓越出面的内容整合,还是盛大或者中国移动更靠谱一点。

产品名称 盛大Bambo
ok 参数
亚马逊Kindle 3 3G版 参数 产品名称
参考价格 ¥999.00元 ¥1283.00元 参考价格
【基本参数】
屏幕尺寸 6英寸 6英寸 屏幕尺寸
屏幕材质 电子纸材质 电子纸材质 屏幕材质
屏幕技术 E ink电子纸 E ink电子纸 屏幕技术
分辨率 800×600像素 分辨率
屏幕色彩 16级灰度 16级灰阶 屏幕色彩
【功能特点】
微控制器(MCU) Xscale微处理器技术 微控制器(MCU)
上网功能 内置WIFI,可通过接口用3G卡上网,USB连接PC代理上网 WiFi+免费3G 上网功能
电池信息 1530mAh锂电池 电池信息
续航时间 24天 不开启无线连接时的电池续航时间可达到1个月,开启后电池续航时间为10天 续航时间
其他特点 搭配额外选购的太阳能充电套,只要有阳光Bambook就能不断电 其他特点
产品内置 3500本电子书 产品内置
【外观参数】
产品重量 282g 250g 产品重量

  购买:目前Bambook定价999元,官方网站可以订购;Kindle 3 Wifi+3G版官方定价189美金,wifi版139美金。淘宝价格含税,建议托人代购。

【转载】德文版杀人游戏规则

背景

  在很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫”杜斯特瓦德”的小村庄。
  不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
  然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

游戏目的

  村民:消灭所有的狼人。
  狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。

角色

  狼人(Der Werwolf)×4
  普通村民(Der normale Dorfbewohner)×13
  先知(Die alte Seherin)×1
  小偷(Der Dieb)×1
  猎人(Der Jäger)×1
  爱神(Amor)×1
  女巫(Die Hexe)×1
  小女孩(Das Mädchen)×1
  村长(Der Hauptmann)×1

  狼人
  每晚他们都会吞食一个村民。在白天他们则试图隐藏自己的真实身份。游戏中可能存在1到4个狼人,取决于游戏人数和参与角色(即不一定所有角色全部加入)。
  (Keyes注:由于是吞食掉村民,所以此游戏夜晚被杀死的人没有遗言)

  村民:(除狼人外所有人)
  每晚他们之间会有一个人成为狼人的牺牲品,这个牺牲者将自动退出游戏。
  其他幸存者天亮后聚集在一起,找出隐藏在他们之中的狼人。经过一轮讨论之后,他们将确定一个人,这个人自动退出游戏。

  一般村民
  他们没有特殊功能,他们唯一的武器,是观察其他人的行为以确定狼人,并且要努力说服别人,自己是无辜的。

  先知
  每晚她可以(darf)观察一个存活者的真实身份。她必须帮助其他村民,但必须小心,不要引起狼人的注意,否则她将成为狼人的目标。
  (Keyes注:与我们通常玩的”警察”功能不同,先知可以知道一个人的真实身份。在游戏中,先知睁眼后,指一个人,然后法官要将这个人的牌翻开给先知看)

  猎人
  当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以(Möglichkeit)选择一个活着的人跟他一起死。

  爱神
  通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人。
  在准备阶段的第一轮,他确定两个相爱的人(不论男女),他同样可以让自己与别人相爱。
  当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。他们两个人的投票必须一致。
  注意:当恋人中的一个为狼人,令一个为村民时,他们自己将有一个另外的胜利条件。为了保护他们的真爱,并且为了让他们自己赢得游戏,他们必须暗中将其他游戏者全部杀死或投死(看来还真是真爱至上啊-_-!!!)。
  (Keyes注:这段翻译的可能不是很正确,下面给出德文原文,大家共同看一下。
  Achtung: Wenn einer der beiden Verliebten ein Werwolf ist und der andere ein Dorfbewohner haben diese beiden Spieler ein anderes Spielziel. Um in Ruhe Ihre Liebe ausleben zu können, und um die Partie zu gewinnen, müssen sie alle anderen Spieler unter Beachtung der Spielregeln eliminieren.)

  女巫
  她可以制作两种神奇的药水:一种是疗伤药,可以救回牺牲者的性命,让他继续游戏;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。
  每种药都只有一次使用机会。女巫也可以在同一晚同时使用这两种药。
  天亮时,在女巫使用了药水之后,有可能有一个人、两个或者没有人死这三种情况出现。
  当玩过几次之后,如果大家觉得女巫的实力太强,可以削弱她的力量,即每局游戏只能有一次机会用药(要么救人,要么毒人)。

  小女孩
  在狼人睁眼杀人的时候,小女孩可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品(这个可以由狼人夜间商定)。
  小女孩只能在夜间狼人睁眼的时候侦查。
  (Keyes注:并不是只能看一轮)

  村长
  村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
  村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。如果这个角色被杀或者被投死,他必须临死前指定继任者。
  (Keyes注:村长何时选举,在看牌之后选还是在看牌之前选,或者是在第一轮天黑杀完人之后选,规则里没做说明,大家可以权衡一下。
  另注:选举村长时,任何人不允许投票给自己,不可以投弃权票。如果出现平票,俩人PK,PK方式再议。)

  小偷
  当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张”普通村民”。
  每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以(darf)看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
  当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。
  换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

游戏进程

  法官发给每人一张牌,游戏者看完牌后,要将牌背着放在自己身前的桌子上。
  法官宣布天黑。

  准备阶段
  小偷醒,选择性换牌。小偷闭眼。
  爱神醒,指定任意两个人(可以是自己)。法官绕大家一周,碰一下这两人的肩膀或者头部。爱神闭眼。
  相爱的两个人醒(即刚才被碰到的人)。互相确认。两人闭眼。

  正常游戏阶段
  先知醒,指一个人,法官将此人身前的牌翻开给先知看。先知闭眼。
  狼人醒,指一个人作为牺牲者。(此时小女孩可以眯眼看)
  此时小女孩不必须睁眼,因为如果一旦狼人发现小女孩,他们便可以杀掉她,即使他们已经选择了一个牺牲者。(但此时只有小女孩死,先选定的那个牺牲者不死)
  女巫醒,此时法官要告诉她这轮的牺牲者,女巫可以(müssen nicht)选择救此人或者毒死一个人。

  天亮,法官宣布哪个人死,此时死人要翻牌,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。

  当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。
  当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
  当死者是村长时,他要确定一个继任者。

  讨论阶段&投票阶段
  (Keyes注:只有一轮发言,其他规则跟我们平时玩的差不多,不多翻译了。)
  需要注意的是,村长投票算两票,并且当出现平票时,村长投的谁就是谁死,如果村长没有投这些平票的人,则全

那些陪我左近的游戏们

    史学家记录历史
    文学家粉饰历史
    玩家–改变历史

–题记

  一个才华横溢的小女孩应该从小就喜欢翻《红楼梦》,正如一个奋发有为的小男孩应该从小就喜欢焊电路板。这些征兆大抵是会让当爹当妈的看到就眉开眼笑的。而一个人格健全的小女孩其实从小就爱买头花零食新衣服,而一个自制力正常的小男孩应该从小就爱打电动打游戏打任天堂,这些才是真实世界。
  和其他大多数小朋友不同,我和娘亲就游戏一事达成了妥协,那就是,从小学4年级起,寒暑假可以从早到晚打电动,但是学期就要把游戏机锁起来。并且有约法三章:一、不可以去游戏厅;二、如若有小朋友邀请去游戏厅,请参考第一条;三、前两条神圣不可违抗。
  看在娘亲还帮我到同事家里去借游戏卡的份上,我当时也真是乖得可以,竟然从未越矩。虽然一放假就在家里从早玩到晚,有时候饭都是在一边搓招一边吃面中度过的,但确实鲜有街机经历,并且直到高考都是放学乖乖回家。但假期一至,则放浪形骸,当时宝鸡的地形路名搞得晕晕乎乎,但是告诉我某某网吧东200米,我立刻就明白了= =b
  大学里,谁没有宿舍齐聚挑灯夜战CS的夜晚,谁又没有三玩两不玩天已泛白的周末。最期待和兴奋的,莫过于找到一款佳作,看到安装进度条缓缓爬动至终点的的时候;最沮丧和抓狂的,自然是就要通关尚未存档,突然熄灯拉闸万家灯火齐灭万千玩家鬼哭狼嚎。
  那日hapollo君求推荐游戏,我才恍然发现,检数起来,有无数有爱的游戏啊……恰逢大家都抢着过的六一儿童节,简直是不吐不快了。以下是10款我推崇的游戏。

1.热血足球
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  其实我一直对体育类游戏无爱……除了这款可以在场上将人打哭的足球游戏= =b 这款游戏的最大乐趣是,是把雷击之后带电的足球踢到对方脑门上……

2.霸王大陆

  这个游戏我打了十来年……我娘很是诧异我为啥老是玩这个很多日本字的游戏……那个游戏卡带是靠电池存储的,每次我辛辛苦苦收了孔明,就担惊受怕哪天进度丢了……但人生不如意十之八九= =b 我娘有时候看我哭得伤心,就帮我用酒精擦游戏卡的电路板,或者用架子夹住电池槽……但效果仍然不好。所以有一天我用模拟器金手指开始玩霸王大陆的时候,就颇有一种社会主义到来的感觉。
  内政、阵形、兵种、单挑、武将经验……这些元素都平衡地融入,让人听到游戏开头 king!的一声就忍不住心潮澎湃……

3.Final Fantasy 8

  最终幻想系列从来不乏拥护者,虽然世界设定和剧本上,FF7显然讲述了一个更宏大的故事,但是FF8却更显然在天朝更为热卖。谁能够在看到舞会上Rinoa的回眸一笑不怦然心动呢(回顾舞会视频请猛击我)……王菲的《Eyes on me》则是成为另一个温馨回忆,也是针对内地市场的一次成功营销吧。

4.模拟城市IV

  我对策略类游戏总是有偏爱……看到自己运筹帷幄下的系统在完美运行,贸易工业,人口文化,各种纬度健康生长,就觉得自己仿若上帝,俯视众生= =b 从前玩《凯撒III》,就觉得游戏性丰富,各种好玩。而自从发现Simcity系列,我就丢下凯撒不玩了……
  近来重新温习,才发觉之前自己其实肤浅得可怜。人口迟迟不能突破1w,原来还是对EA的游戏太过轻视……自从认识到交通是城市的第一要务之后(和真实情况多么一致啊……),我的城市也开始出现3000人的高楼了~~呃,我命名它为”平山村”来着……

5.仙剑奇侠传I

  不多说了,在那个时代,从人设到音乐、对话都让我赞叹不已。但是我对后作的234都没有爱……

6.魔兽争霸III

  Warcraft3和CS一样,提供了寝室交流的重要平台……而CS这种对抗性太强的游戏我玩不来……或许是因为拥有甚为一名射手座的自豪,我执拗地练狙,追求那种杀人于瞬间的快感;然后真的去hf上就连枪也买不起……
  而暴雪的游戏可谓从不让人失望,虽然它出游戏的速度是一再让人失望= =b 魔兽给了我的本科4年太多的记忆,Moon Grubby Sky TH000都是如此熟悉的ID,BM组合的解说也使得看比赛成为无尽享受,值得寝室一堆人围坐的。哦,还不得不提的是Davis的偶像Gostop,那个WS的肥男……
  从前,hdd还有和偶像Moon的合影哦~~
  

7.博德之门II

  是DND游戏里无法逾越的巅峰,也是前无古人后无来者(黑岛做完这个游戏就倒闭了= =b)的旷世神作。嗯,你没看错,神作!相信很多人对于那句loading时的游戏提示都曾经莞尔过:”游戏中的人物不需要吃饭和睡觉,但是您需要。我们不想失去任何一位忠实的玩家。”…… = =b
  我有一段时间对里面的人物默认独白很感兴趣……尤其是Minsk那句浑厚呼号,超级有游侠作派:”When Minsk goes, devils stand aside!”

8.模拟人生

  pixie同学总给我将当年她们宿舍4个mm一起玩the Sims的情景:4个mm对应4个小人,结果pixie同学的小人漏电电到了一个秃顶的男人……然后被求婚后又一不小心嫁了= =b 然后,然后那个男人就搬进来住了……离婚未遂的pixie同学勃然大怒,天天命该秃顶男打扫卫生做饭扫地,简直成为田螺老汉,可是该老汉既累不死又饿不死……查阅了无数攻略的pixie同学终于决定让田螺老汉去游泳–然后切换到建筑模式把游泳池护栏拆了……无法上岸的秃顶男终于淹死在池中,本来长嘘一口气以为恢复自由身的pixie同学发现:地板上多了一个骨灰盒,从此以后每到夜晚,都会有凄凄惨惨的卡通版幽灵冒出来找方便

FC《霸王的大陆》三个月统一图文流程

1.这是我从初中开始就不停玩反复玩玩了再玩的游戏,我老娘都郁闷:怎么成天是这个,花花字毛毛点,有啥好玩的……

2. 在我执迷于这款以三国为题材的FC上战略游戏的巅峰之作时,我同时痛苦于以电池为动力的存储模式的不稳定。那时候,卡带已经跌破了百元的价位,但也要几十元一盘,每每一个超级好玩的游戏不能正常运转,我就嚎啕或者抑郁,老娘可怜我,就会帮我拿酒精棉擦啊擦,有时候就能用了。但是作为这个游戏过程持续不断绵延不绝的三国游戏,对于进度丢失,老娘唯一的法子是拿个夹子把电池夹上,收效甚微。于是我总是面临着今天刚收了诸葛亮,明天兴奋莫名地一开机发现读取进度怎么也按不进去,那时候砸了电视的心都有。卡带我不砸,我低落两天又会重整旗鼓卷土重来,深沉而悲壮地对自己说:来战吧!鉴于最近很多人表达的韩冬冬经受了太少挫折的观点,我想说,有多少可怜的小孩子又能面对这种无辜的惩罚,一而再,再而三地爬起重来,鼓起勇气打起精神,满怀信心和希望重新选中Start?我玩霸王大陆逾3载,开始过20余次,只翻版了2次。其余全部是进度丢失,少则一下午、游戏中时间一年的进度,多则游戏中就差几个残兵游勇要收拾便可以统一天下时记忆被擦个一干二净,小半年的成果无疾而终。这对我人生观产生的巨大影响是:你永远无法决定下一刻你重新开机时会发生什么,所以能不关机就不关机。

3.后来,再后来,后来的后来,出现了一种叫做模拟器的东西。再也没有天雷式的惩罚了,可是游戏也变得丰富,系统一流但是画面粗糙的游戏也不再成为热点(但我的PSP上还是留着一个模拟版本),对于三国系游戏的喜爱一如既往,却从各系游戏中少能找到幼时听到“king”地一声时的兴奋。我的时间与记忆,挫折与 期冀,还有视力,都留在了年少时。直到看到这样一篇帖子,才涌起无数波澜。有爱者请进:http://www.toyotomi.cn/topic7866